Friends! I want to share with you the concept of the Blender Boost course, developed for the Smirnov School online school. For me, this is an important professional project, in which I have invested my experience and vision of learning 3D modeling.
School's web-site: https://smirnov.school/
Special thanks to Alena Volkova for being with me all the way through the creation of the course and giving me feedback.
Modeling: Blender
Bake/render: Marmoset
Texturing: Substance Painter
The course is designed as a systematic immersion into the fundamentals of creating 3D assets for video games using the classic pipeline. The key focus is not on copying ready-made solutions, but on understanding the logic of processes, which provides a solid foundation for independent work.
Key Features:
-volume: 22 hours of content;
-focus: the basic principles and subtleties of the pipeline;
-approach: comprehensive practice for meaningful learning of the material.
Despite the absence of super‑complex tasks (like modeling a Godzilla mech), the program effectively builds a base through thoughtful exercises. Its goal is not to teach mechanical repetition, but to consciously apply knowledge in real projects.
Special thanks to the first students who took part in the testing. Their work and feedback helped to identify key nuances and refine the methodology. This experience was an invaluable step in refining the concept - the pilot group will forever remain an important part of the course's history.
This project is a reflection of my approach to learning: a combination of structured theory, practical focus and attention to the progress of each student.
Initially, the guys made skins for the main version of the course work: then the thesis of the course, where they could implement their ideas based on the studied material.
Below I would like to attach links to the students' work. Be sure to support them at the beginning of this difficult journey!
https://www.artstation.com/mikkaelse
https://www.artstation.com/sersol_25
https://www.artstation.com/marymaroon
https://www.artstation.com/yoshikawa_aoi
https://www.artstation.com/bwc
https://www.artstation.com/aigudari
https://www.artstation.com/kos_3d
https://www.artstation.com/maxnickollas7
https://www.artstation.com/ka_rr_a
And Irina on Behance:
behance.net/irinadavydova_arts
--------------------------
https://t.me/nik_u_varvar - присоединяйтесь к каналу, будет интересно.
Друзья! Хочу поделиться с вами концепцией курса «Блендер Буст», разработанного для онлайн‑школы «Смирнов Скул». Для меня это важный профессиональный проект, в который я вложил свой опыт и видение обучения 3D‑моделированию.
Курс построен как системное погружение в фундаментальные основы создания 3D‑ассетов для видеоигр по классическому пайплайну. Ключевой акцент - не на копировании готовых решений, а на понимании логики процессов, что даёт прочный фундамент для самостоятельной работы.
Ключевые характеристики:
-объём: 22 часа контента;
-фокус: базовые принципы и тонкости пайплайна;
-подход: комплексная практика для осмысленного освоения материала.
Несмотря на отсутствие сверхсложных задач (вроде моделирования меха‑годзиллы), программа эффективно выстраивает базу через продуманные упражнения. Её цель - научить не механическому повторению, а осознанному применению знаний в реальных проектах.
Особая благодарность первым студентам, принявшим участие в тестировании. Их работы и обратная связь помогли выявить ключевые нюансы и отшлифовать методику. Этот опыт стал бесценным этапом в доработке концепции — пилотная группа навсегда останется важной частью истории курса.
Этот проект - отражение моего подхода к обучению: сочетание структурированной теории, практической направленности и внимания к прогрессу каждого ученика.
Изначально ребята сделали скины на основной вариант курсовой работы: затем дипломную работу курса, где могли реализовать свои идеи на основе изученного материала и попробовать свои умения на практике.
Выше я прикрепить ссылки на работы студентов. Обязательно поддержите их на начале этого сложного пути!
*Пост-обработка и этапы создания концептов в 2д - не включены в программу курса, а сделана для презентационных материалов.
**Курс принадлежит школе Smirnov School
Mariya Mitrushina's work
Anne Gladkaya's work
Sergey Solovyov's work
Mariya Mitrushina's work